Just another WordPress.com weblog

Archive for the ‘tugas kuli ah’ Category

Sejarah PC Games Need For Speed

Hello!!!! Kali ini saya akan membahas sedikit tentang sejarah game Need For Speed (NFS). Kenapa saya mengambil game Need For Speed buat tugas penulisan kali ini? Simple aja, karena saya juga suka mainin game ini dan seru juga untuk membahas sejarah game yang saya mainin ini (padahal cuma main sampai seri NFS Most Wanted aja, hehehe).

Game Need For Speed ini sebenarnya pertama kali dikeluarkan console play station (CMIIW), dulu juga gue pernah main game ini di Play Station. Tapi karena tugas penulisan kali ini mengenai PC game maka yang pertama diambil adalah Need For Speed : Underground (CMIIW). (more…)

Rangkuman : “THE FUNDAMENTALS of GRAPHIC DESIGN” Gravin Ambrose & Paul Harris

Desain Grafis sebagai sebuah disiplin ilmu

Desain grafis adalah suatu disiplin yang luas yan gmencakup berbagai aspek dan elemen. Di dalam desain grafis dibutuhkan ide-ide, konsep, teks dan gambar serta cara penyajiannya dalam visual menarik  yang terbentuk melalui media cetak, elektronik atau media lainnya. Media yang bertujuan untuk memfasilitasi dan mempermudah proses komunikasi, dan dapat mengoptimalkan kemungkinan bahwa pesan akan diterima dan dipahami oleh target penonton. Selain itu, desain grafis juga merupakan seni visual kreatif seperti arah seni, tipografi, tata letak halaman, teknologi informasi, dan aspek kreatif lainnya. Seorang desainer harus dapat memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaannya sebagai suatu perdagangan yang anakronistis dan terbatas untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital.

 

Desain grafis merupakan sebuah proses multidisiplin yang mengacu pada sumber – sumber kreatif. Sebagian melihatnya sebagai sebuah kerajinan yang merupakan perdagangan dari pencetakan tradisional & penerbitan. Aspek – aspek yang perlu diperhatikan dalam pengaruhnya disini antara lain : industri, teknologi, konsumerisme, indentitas & branding, tanggung jawab sosial, modernisme & postmodernisme, nostalgia & retorika, semiotika, dan bahasa daerah.

 

Proses desain grafis

Dalam proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan suatu hasil desain grafis yang optimal dan sesuai dengan keinginan, yang perlu diperhatikan dalam proses ini antara lain : singkat, artikulasi desain, sumber inspirasi, desain sebagai pemecahan masalah, ide kreatif, humor, lapisan makna, pembangunan & eksperimentasi, arah seni, prototype, komisioning seni.

 

Pengiriman pesan

Desain grafis disajikan dengan target penonton melalui berbagai media dari cetak selebaran untuk poster dan website. untuk itu beberapa hal yang perlu diperhatikan disini antara lain : pencetakan, informasi desain, pengemasan, desain layar, serta lingkungan desain.

 

Pengadaan Pekerjaan

Dalam bidang desain grafis, seorang desainer mendapatkan komisi melalui promosi dari desain mereka itu sendiri. Dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai. Seorang desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat kliennya.

 

Proses produksi

Desain grafis digunakan untuk membuat & menghasilkan desain yang efektif, selain itu dapat juga dijadikan sebagai ekspresi dan saluran dari ide – ide kreatif melalui proses pencetakan atau untuk elektronik aplikasi, seperti halaman web. untuk itu hal yang diperlukan untuk memproduksi suatu desain antar lain : peralatan dasar, spesialist warna, format berkas, dan tahap akhir pencetakan.

 

Rangkuman : “THE PRODUCTION MANUAL (a graphic design handbook)” oleh Gavin Ambrose/Paul Harris

Dalam membuat sebuah design grafik kita harus melihat beberapa hal yaitu :

  • Dasar – dasar desain

Pada dasarnya desain itu adalah suatu yang serbaguna dan kreatif tetapi si desainer sendiri terkadang menemukan diri mereka bekerja dengan batas – batas yang ditetapkan seperti standar ukuran kertas, system pengukuran serta grid. Dasar – dasar desain ini merupakan pondasi yang membantu untuk memberikan struktur pada suatu desain dan pemahaman akan dasar – dasar desain juga sangat penting agar mendapatkan desain yang baik. Yang merupakan dasar – dasar desain di sini adalah pengukuran, ukuran – ukuran standar dan tata ruang.

  • Elemen

    Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan sebuah desain dan juga semakin melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk dikembangkan melalui software komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda serta kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik. Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer dan fleksibilitas.

    • Warna

    Warna merupakan suatu yang menjadi perlengkapan yang permanent dalam suatu pembuatan desain grafis. Majalah serta surat kabar telah mengambil keuntungan dari perkembangan teknologi percetakan perwarnaan ini serta perusahaan dan juga rumah mempunyai kemampuan memproduksi dokumen yang berwarna karena telah muncul tekonologi pewarnaan yang terjangkau harganya.

    • Pra tekan

    Pra-tekan mencakup berbagai proses yang berbeda melalui dimana bahan mentah untuk elemen-elemen visual pekerjaan cetak dibuat dan dibawa bersama dalam desain akhir dan disiapkan untuk proses pencetakan. Aspek-aspek seperti gambar scanning, resolusi, format file, halaman pengenaan, tinta dan pemeriksaan, di samping metode lainnya yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk cetak. Tahap pra-tekan adalah saat yang setiap aspek yang dapat menyebabkan masalah pencetakan di kemudian hari harus dibenahi.

    • Produksi

    Produksi di sini berkaitan dengan pers-on dan proses finishing yang melihat produk berbentuk fisik. Dalam rangka mengubah suatu desain menjadi sebuah produk dibutuhkan sejumlah proses. Proses yang dibutuhkan antara lain metode pencetakan yang tepat, menyiapkan sebuah karya seni untuk dicetak dan memilih desain yang akan dicetak.

    • Penyelesaian

    Tahap ini mencakup berbagai proses sentuhan akhir di dalam suatu produksi. Proses ini digunakan dalam rangka mengubah bagian yang biasa di dalam suatu desain produk menjadi sebuah sesuatu yang jauh lebih menarik dan dinamis.

    DESIGN WEB (Tugas Softskill Lanjutan)

    FILOSOFI WEBSITE

    Website ini dibuat untuk ditujukan kepada para pecinta game, mulai dari online game, PC games ataupun console games. Di sini ditampilkan review dari game-game baru, agar para gamers dapat mengetahui bagaimana dan apa saja yang ada dalam game tersebut.

    • Warna

    Di sini saya memakai background berwarna hitam karena mencerminkan kecanggihan, dalam hal ini yang memilki kecanggihan adalah teknologi game yang semakin berkembang dari masa ke masa. Lalu warna ungu dan putih pada font. Ungu disini mencerminkan misteri karena di dalam sebuah game memiliki misteri – misteri dalam setiap level ataupun bagian- bagiannya yang akan membuat para gamers ingin memecahkan game tersebut. Warna putih melambangkan sikap netral, di sini review game dilakukan secara netral, objektif dan apa adanya.

    • Jenis Font

    Di sini saya memakai Courier New karena menurut saya font ini kelihatan lebih menunjukkan sisi teknologi.

    • Logo

    Logo ini saya mengambil dari logo yang sudah ada. Saya memilih logo ini lagi-lagi karena kesan teknologi yang canggih.  Warna silver menambah kesan “techno” pada logo ini.

    Demikian tulisan mengenai design web,  semoga bermanfaat.

    NB : Website ini semata-mata dibuat dengan tujuan untuk mengerjakan tugas yang diberikan dosen. Jadi jika ada kesamaan dalam nama website maupun content, saya mohon maaf.

    tugas softskill

    ini design webnya..

    Image and video hosting by TinyPic